Задача
Собрать live-service стратегию, а не набор режимов
Нужно было соединить PvP, кланы, события и рост среднего чека в одну систему — с серверной архитектурой, которая выдержит рост аудитории и регулярные сезоны.
Кейс / Battle Realms / strategy
Стратегия с мультиплеером для издателя, которому нужен продукт с длинным жизненным циклом: PvP, гильдии, сезоны, серверная часть и стабильная монетизация после релиза.
Задача
Нужно было соединить PvP, кланы, события и рост среднего чека в одну систему — с серверной архитектурой, которая выдержит рост аудитории и регулярные сезоны.
Результат
Мы построили боевую систему, прогрессию и backend так, чтобы продукт масштабировался после релиза. Среднее время в игре — 45+ минут в день, регулярные сезоны и обновления поддерживают удержание.
История проекта
Battle Realms показывает наш подход к midcore и multiplayer: сначала серверная и боевая логика, затем контент, сезоны и экономика под долгий live-service цикл.
Проект строился вокруг PvP-сражений, глубокой прогрессии и социального слоя. Мы заранее разделили клиентский и серверный контуры, чтобы не переделывать архитектуру при росте нагрузки.
Команда параллельно работала над балансом, UX боевых экранов и monetization hooks — IAP должны усиливать прогресс, а не ломать competitive integrity.
После релиза запустили сезонный pipeline: события, новые юниты, limited offers. Это дало издателю предсказуемый ритм обновлений и рост среднего чека без хаотичных переделок.
«С самого начала было видно, что команда мыслит не отдельными фичами, а целой live-service системой. Это сильно снизило риск на этапе роста.»
Другие кейсы
Если формат Battle Realms близок вашей задаче, посмотрите соседние проекты с другой механикой, monetization-моделью и production-циклом.

RPG-стратегия с гильдиями, пошаговыми боями и длинным контентным циклом.

Mobile PvP-шутер с 3D-графикой, рейтингами и соревновательной прогрессией.
Финал кейса
Расскажите о жанре, платформах и сроках — вернёмся с первичной вилкой по бюджету и дорожной картой до релиза.
Бриф проекта
Опишите PvP, серверную часть и горизонт live-service — соберём первичную оценку.