Бесплатная оценка мобильной игры за 15 минут. NDA подписываем до обсуждения деталей.

Android + iOS Unity / Unreal Открыть бриф

Кейс / Battle Realms / strategy

Battle Realms

Стратегия с мультиплеером для издателя, которому нужен продукт с длинным жизненным циклом: PvP, гильдии, сезоны, серверная часть и стабильная монетизация после релиза.

420 000+ установок 11 месяцев разработки 45+ минут в день

Задача и результат проекта

Задача

Собрать live-service стратегию, а не набор режимов

Нужно было соединить PvP, кланы, события и рост среднего чека в одну систему — с серверной архитектурой, которая выдержит рост аудитории и регулярные сезоны.

Результат

420 000+ установок и рост ARPPU на 280%

Мы построили боевую систему, прогрессию и backend так, чтобы продукт масштабировался после релиза. Среднее время в игре — 45+ минут в день, регулярные сезоны и обновления поддерживают удержание.

История проекта

Как был построен кейс

Battle Realms показывает наш подход к midcore и multiplayer: сначала серверная и боевая логика, затем контент, сезоны и экономика под долгий live-service цикл.

Описание проекта

Проект строился вокруг PvP-сражений, глубокой прогрессии и социального слоя. Мы заранее разделили клиентский и серверный контуры, чтобы не переделывать архитектуру при росте нагрузки.

Команда параллельно работала над балансом, UX боевых экранов и monetization hooks — IAP должны усиливать прогресс, а не ломать competitive integrity.

После релиза запустили сезонный pipeline: события, новые юниты, limited offers. Это дало издателю предсказуемый ритм обновлений и рост среднего чека без хаотичных переделок.

Слайдер кейса

Слайдер под скриншоты и геймплей

Battle Realms, ключевой визуал стратегического PvP
Battle Realms, геймплей массового сражения
Battle Realms, база и развитие ресурсов
Battle Realms, экран гильдии и социального слоя
Battle Realms, сезонные награды и battle pass

Отзыв клиента о проекте Battle Realms

«С самого начала было видно, что команда мыслит не отдельными фичами, а целой live-service системой. Это сильно снизило риск на этапе роста.»

Thomas BergerPublishing Director · проект Battle Realms

Другие кейсы

Другие кейсы

Если формат Battle Realms близок вашей задаче, посмотрите соседние проекты с другой механикой, monetization-моделью и production-циклом.

Финал кейса

Хотите запустить похожий мобильный проект?

Расскажите о жанре, платформах и сроках — вернёмся с первичной вилкой по бюджету и дорожной картой до релиза.