
Сколько стоит разработка мобильной игры в 2026 году
Разбираем, какие решения сильнее всего влияют на бюджет: жанр, графика, серверная часть, поддержка после релиза и число платформ.
Блог / статьи / разработка игр
Собрали материалы для заказчиков, продуктовых команд и маркетинга: как считать бюджет игры, чем отличается MVP от полного продакшена, как выбирать стек и как запускать игровой продукт без хаоса.
Сначала популярные темы, затем новые материалы. Так блог работает как полезный каталог, а не как бесконечная лента одинаковых карточек.
Главный материал
Главный способ не сжечь бюджет — заранее определить бизнес-цель, собрать MVP и проверить core loop до большого production. В статье разложили, какие артефакты нужны на discovery-этапе и как считать первую смету.
Последние материалы
Каждый материал написан как рабочий инструмент: с цифрами, таблицами, реальными сценариями, примерами ошибок и рекомендациями для следующего шага.

Разбираем, какие решения сильнее всего влияют на бюджет: жанр, графика, серверная часть, поддержка после релиза и число платформ.

Когда стоит идти в быстрый релиз, а когда лучше сразу проектировать продукт под долгий жизненный цикл.

Показываем, как не ломать продукт поздними внедрениями рекламы, IAP и battle-pass механик.

Сравниваем стеки по срокам, стоимости, гибкости, графике и сложности поддержки.

Про дорожную карту, этапы, билд-ревью, прозрачную смету и управляемый продакшн-процесс.

Какие показатели нужно показывать в кейсе, чтобы материал продавал экспертность, а не выглядел пустой витриной.
Сбросьте фильтр и вернитесь ко всем материалам. Пустое состояние тоже оформлено как часть системы, а не как случайный обрыв страницы.
Статьи / заявка
Можем собрать для вашего сайта сервисные страницы, статьи и кейсы в одной визуальной системе: без шаблонной подачи и с нормальным proof-слоем.
Бриф проекта
Оставьте контакты и кратко опишите задачу, жанр, платформы и желаемый формат запуска.