Задача
Собрать системную RPG-стратегию, а не набор фич
Фракции, гильдии, база, пошаговые бои и события должны работать как единая экономика. Нужна была архитектура, которая выдержит months of live content без хаотичных переделок.
Кейс / Fantasy Hearts / RPG strategy
RPG-стратегия с пошаговыми боями, гильдиями и длинным контентным циклом. Продукт собирался как глубокая игровая система с social layer и backend, рассчитанным на регулярные обновления.
Задача
Фракции, гильдии, база, пошаговые бои и события должны работать как единая экономика. Нужна была архитектура, которая выдержит months of live content без хаотичных переделок.
Результат
Мы выстроили combat, progression и social systems так, чтобы игрок видел долгую цель и регулярные поводы возвращаться. Продукт держится на системной глубине, а не на разовом контенте.
История проекта
Fantasy Hearts показывает наш подход к hybrid RPG/strategy: combat loop, social layer и content pipeline проектируются вместе с самого начала.
Пошаговые бои, развитие базы и гильдии были связаны общей прогрессией. Мы заранее описали data model под events, factions и seasonal content.
Art и UX работали на fantasy-premium подачу, но без перегруза интерфейса — игрок должен понимать тактику боя и metagame уже в первых сессиях.
Серверная часть поддерживала guild wars, shared events и cloud progression. Это дало основу для регулярных обновлений без rebuild core systems.
«Наконец все системы — бой, база, гильдии — ощущаются связанными. Это редкий случай, когда midcore не распадается на отдельные куски после релиза.»
Другие кейсы
Если формат Fantasy Hearts близок вашей задаче, посмотрите соседние проекты с другой механикой, monetization-моделью и production-циклом.

Live-service стратегия с PvP, гильдиями и сезонами.

Симулятор с RPG-экономикой и длинным retention.
Финал кейса
Расскажите о жанре, платформах и сроках — вернёмся с первичной вилкой по бюджету и дорожной картой до релиза.
Бриф проекта
Опишите жанр, social layer и горизонт контента — вернёмся с первичной оценкой.