Бесплатная оценка мобильной игры за 15 минут. NDA подписываем до обсуждения деталей.

Android + iOS Unity / Unreal Получить оценку

Match-3 / Android + iOS

Puzzle Avenue

Match-3 puzzle для Android и iOS с короткими сессиями, картой уровней, бустерами, мягкой монетизацией и метапрогрессом вокруг восстановления городского квартала. Проект показывает, как команда проектирует casual puzzle не как набор одинаковых уровней, а как продукт с понятной экономикой, UX и планом развития после первого релиза.

Unity Android / iOS Soft launch ready

Задача и результат проекта Puzzle Avenue

Задача

Собрать основу Match-3 с экономикой, уровнями и понятным циклом удержания

Нужно было спроектировать мобильную puzzle-игру с компактным первым релизом и полноценной продуктовой логикой. В такой игре важны не громкие обещания, а аккуратная механика, низкий порог входа, понятная прогрессия и стабильная база для расширения контента.

Фокус разработки

Геймдизайн casual puzzle, UX и подготовку к soft launch

Проект показывает, как мы раскладываем Match-3 на производственные блоки: генератор уровней, сложность, бустеры, life-систему, офферы, аналитику, onboarding и ASO-подготовку. Такой формат подходит для MVP, soft launch и дальнейшей проверки retention, рекламы и внутриигровых покупок на живой аудитории.

История проекта

Разработка Match-3 Puzzle для Android и iOS

Puzzle Avenue задуман как casual-проект для коротких мобильных сессий: игрок проходит уровни, собирает цветные элементы, открывает бустеры и тратит награды на восстановление квартала с кафе, лавками и небольшими городскими сценами.

Кратко о проекте

В Match-3 жанре игрок быстро понимает базовую механику, поэтому конкурентность проекта строится не на самом факте «три в ряд», а на качестве уровней, темпе наград, визуальной обратной связи и грамотной метаигре. Для Puzzle Avenue мы описали production-структуру, которая позволяет стартовать с компактным контентом, проверить поведение игроков и затем масштабировать игру новыми главами, событиями и офферами.

Проект сфокусирован на практической стороне casual puzzle: как собрать core loop, подготовить экономику, не перегрузить onboarding, связать уровни с метапрогрессом и заранее заложить аналитику под soft launch.

Что было реализовано

В основе игры — набор уровней с разными целями: собрать определенные элементы, очистить клетки, довести предметы до нижней части поля, снять блокеры и пройти ограничение по ходам. Для вариативности предусмотрены бустеры до старта уровня и усилители внутри матча: ракета, бомба, цветовой очиститель и комбинированные эффекты.

Отдельный слой — карта прогресса и восстановление городского квартала. Игрок получает звезды за прохождение уровней и тратит их на ремонт фасадов, открытие новых помещений и декоративные выборы. Это дает понятный долгий мотиватор: не просто закрыть очередной puzzle-экран, а увидеть визуальный результат своих действий.

Геймплейные механики

  • Match-3 поле с целями уровня, ограничением ходов и несколькими типами блокеров.
  • Система бустеров, комбо-эффектов и reward-предложений после неудачного прохождения.
  • Карта уровней, главы, восстановление локаций и косметический выбор игрока.
  • Ежедневные награды, streak-механика, временные события и базовая экономика жизней.

Техническая реализация

Клиентскую часть логично собирать на Unity: один кодовый контур для Android и iOS, стабильная работа с анимациями, удобная интеграция аналитики, рекламы и IAP. Логика уровней выносится в конфигурации, чтобы команда могла быстро менять цели, лимиты ходов, блокеры и награды без переписывания игровой сцены.

Для soft launch в проект закладывается событийная аналитика: старт и завершение уровня, причина поражения, использование бустеров, покупка продолжения, просмотр rewarded ads, возвраты после push-уведомлений и прохождение onboarding. Эти данные нужны, чтобы видеть не только общий retention, но и конкретные места, где игроки теряют мотивацию.

UI/UX

Главная UX-задача — сделать первый запуск понятным за 30-60 секунд. Игрок должен увидеть цель уровня, сделать первые удачные ходы, получить приятную анимацию комбо и быстро понять, зачем нужны звезды. Поэтому tutorial встроен в первый игровой сценарий, а не вынесен в длинные инструкции.

Интерфейс проектируется под управление одной рукой: крупные элементы поля, читаемые цели уровня, короткие тексты, понятные иконки бустеров и аккуратные paywall-экраны. Для iOS и Android учитываются safe areas, разные пропорции экранов, слабые устройства и локализация текстов.

Монетизация

Для такого проекта подходит мягкая гибридная модель: rewarded ads для дополнительных ходов и бонусов, interstitial-реклама после части сессий, starter pack, наборы бустеров и ограниченные event-офферы. Важно не ломать темп casual puzzle: монетизация должна помогать продолжить игру, а не создавать ощущение искусственной стены.

Оптимизация

Оптимизация строится вокруг стабильного FPS, веса билда и быстрой загрузки уровней. Анимации комбо и разрушения блокеров должны выглядеть насыщенно, но не перегружать слабые Android-устройства. Для этого эффекты группируются, тяжелые ассеты сжимаются, а UI-сцены разделяются так, чтобы игрок не ждал загрузку после каждого уровня.

Результат

Puzzle Avenue показывает компетенцию в разработке Match-3: геймдизайн уровней, casual UX, экономика бустеров, подготовка монетизации, аналитика soft launch и мобильная оптимизация. Такой формат можно использовать как основу для коммерческого проекта в puzzle-сегменте, где заказчику нужен не абстрактный прототип, а понятная архитектура продукта для проверки рынка.

Галерея проекта

Puzzle Avenue, экран Match-3 puzzle из Google Play
Puzzle Avenue, экран casual-локации и прогресса игрока из Google Play
Puzzle Avenue, экран уровня, бустеров и прогрессии из Google Play
Puzzle Avenue, UI-сцена casual-прогресса из Google Play
Puzzle Avenue, экран магазина бустеров и наград из Google Play

Технологии

Unity C# Android iOS Firebase Analytics Remote Config Ads / IAP

Другие проекты

Похожие форматы

Для сравнения собрали рядом проекты с другим игровым циклом: быстрый arcade-MVP и мобильный симулятор с экономикой, прогрессией и долгим удержанием.

Следующий шаг

Хотите похожий Match-3 или casual puzzle?

Расскажите о жанре, платформах и референсах. Мы разложим проект на механику, UX, контент, экономику, аналитику, монетизацию и план первого релиза.