Бесплатная оценка мобильной игры за 15 минут. NDA подписываем до обсуждения деталей.

Android + iOS Unity / Unreal Открыть бриф

Кейс / Hyper Runner / мобильная игра

Hyper Runner

Гиперказуальная аркада для Android и iOS, где ключевой задачей был быстрый выход в рынок, стабильная модель монетизации и понятный рекламный цикл. Клиенту был нужен не просто визуально бодрый раннер, а мобильный продукт, который можно быстро выпустить, проверить на живой аудитории и масштабировать без полной переделки ядра.

580 000 скачиваний 3 месяца разработки 1,2 млн руб. за квартал

Задача и результат проекта

Задача

Быстро вывести MVP и проверить монетизацию

Клиенту нужен был мобильный продукт, который можно запустить без длинного discovery и проверить в сторе уже в первые месяцы. Поэтому мы сразу зафиксировали узкий первый релиз: один ясный core loop, выразительная визуальная подача, ранняя аналитика и минимальный набор экранов, который не тормозит выход в рынок.

Результат

Игра окупилась уже на втором месяце

Мы оптимизировали gameplay под слабые устройства, встроили аналитику и рекламу, а после релиза быстро доработали продукт по первым данным. В результате проект начал приносить деньги не за счет случайного трафика, а благодаря выверенному удержанию первых сессий и аккуратной рекламной модели, которая не разрушала темп игры.

История проекта

Как был построен кейс

Hyper Runner хорошо показывает, как мы ведем быстрые мобильные продукты: сначала отделяем критичное от второстепенного, потом быстро собираем вертикальный срез игры, проверяем UX и только после этого наращиваем polish, рекламу и продуктовые улучшения. Такой процесс снижает риск лишних затрат и ускоряет получение первых бизнес-метрик.

Описание проекта

Hyper Runner задумывался как гиперказуальный продукт с яркой визуальной подачей, быстрым входом в игровой цикл и простой системой вознаграждений. Поэтому мы сознательно держали производственный контур узким: одна сильная механика, чистый UI, понятная аналитика и быстрый релиз.

На этапе препродакшена команда разобрала, какие элементы действительно влияют на удержание в первые минуты: скорость входа в матч, читаемость трассы, ритм наград, частота препятствий и понятность рекламы. Из-за этого в первый релиз не попали лишние режимы, перегруженные интерфейсы и дорогие фичи, которые не усиливали основную петлю.

После выхода в сторы мы смотрели не только на установки, но и на поведение игроков: глубину сессии, точки отвалов, частоту повторных запусков, реакцию на рекламные вставки. Это позволило быстро скорректировать баланс и довести проект до состояния, где игра не просто собирает трафик, а работает как устойчивый mobile-first продукт.

Слайдер кейса

Слайдер под скриншоты и геймплей

Главное меню Hyper Runner с выбором режима и персонажа
Геймплей Hyper Runner в лесном уровне с монетами
Геймплей Hyper Runner в пустынном каньоне на закате
Геймплей Hyper Runner с ускорением и сбором монет
Геймплей Hyper Runner на рельсовой трассе с орбами
Экран магазина скинов и бустеров Hyper Runner
Экран итогов забега Hyper Runner со счётом и звёздами

Отзыв клиента о проекте Hyper Runner

“Команда не просто собрала игру по списку задач, а быстро разложила проект на релизные приоритеты. Благодаря этому мы рано увидели окупаемость и не утонули в лишнем функционале.”

Андрей МельниковCEO, Pulse Arc Games · проект Hyper Runner

Другие кейсы

Другие кейсы

Если вам близок подход Hyper Runner, ниже собрали проекты с другой бизнес-логикой: более длинным контентным циклом, brand-интеграцией и большей глубиной продуктовой экономики. Так проще понять, в каком направлении можно развивать уже ваш проект.

Финал кейса

Хотите запустить похожий мобильный проект?

Расскажите о жанре, платформах и сроках — вернёмся с первичной вилкой по бюджету и дорожной картой до релиза.