Задача
Превратить игру в инструмент loyalty
Клиенту нужен был не рекламный одноразовый актив, а понятный growth-инструмент: низкий порог входа, регулярные возвраты в приложение и измеримый эффект на посещаемость кофеен.
Кейс / Cafe Click / brand game
Casual-игра для сети кофеен, где мобильный продукт напрямую усиливает loyalty и возвращает гостей в офлайн-точки. Задача — связать игровой прогресс с бонусной программой бренда без перегруженного UX.
Задача
Клиенту нужен был не рекламный одноразовый актив, а понятный growth-инструмент: низкий порог входа, регулярные возвраты в приложение и измеримый эффект на посещаемость кофеен.
Результат
Мы связали игровой цикл с бонусной механикой бренда, настроили аналитику по воронке и довели продукт до формата, который клиент использует как один из самых эффективных маркетинговых каналов.
История проекта
Cafe Click — пример того, как mobile-игра работает на реальный бизнес: игровой сценарий, бонусы и офлайн-конверсия собраны в одну понятную систему.
Мы разработали casual-проект с механикой управления кафе, приготовлением напитков и системой наград. Core loop был сознательно простым, чтобы пользователь быстро понял ценность и начал возвращаться.
Ключевой слой — интеграция с loyalty: прогресс в игре должен был мотивировать визит в точку, а не оставаться только цифрой в приложении. Поэтому мы проектировали UX вокруг коротких сессий и частых микронаград.
После релиза отслеживали не только установки, но и связку «игра → бонус → визит». Это позволило клиенту увидеть рост офлайн-трафика и использовать продукт в регулярных маркетинговых кампаниях.
«Игра перестала быть просто промо-активностью. Она стала рабочим инструментом loyalty, который мы можем масштабировать по сети.»
Другие кейсы
Если формат Cafe Click близок вашей задаче, посмотрите соседние проекты с другой механикой, monetization-моделью и production-циклом.

Симулятор с длинным retention и продуктовой экономикой для устойчивого роста.

Быстрый hypercasual-релиз с проверкой монетизации на живом трафике.
Финал кейса
Расскажите о жанре, платформах и сроках — вернёмся с первичной вилкой по бюджету и дорожной картой до релиза.
Бриф проекта
Расскажите о бренде, аудитории и KPI — предложим формат игры и первый релиз.