Бесплатная оценка мобильной игры за 15 минут. NDA подписываем до обсуждения деталей.

Android + iOSUnity / UnrealОткрыть бриф

AR Quest / Location Game / Android + iOS

QuestLens AR

QuestLens AR - AR-квест с геоточками, камерой, подсказками, коллекционными объектами и сценариями для городской прогулки или брендовой активации. Материал показывает, как команда раскладывает жанр на механику, UX, техническую архитектуру, экономику и план первого релиза.

AR-квестAndroid / iOSProduction ready

Задача и фокус проекта QuestLens AR

Задача

Собрать AR-маршрут с понятной целью

На старте важно определить не только набор экранов, но и то, как игрок будет возвращаться: первая сессия, прогресс, награды, ограничения, покупки, события и понятная причина продолжить игру завтра.

Фокус разработки

Камера, геолокация и контентная админка

Мы заранее разделяем продукт на игровые системы, контент, UI, серверные зависимости, аналитику и этапы проверки, чтобы первый релиз был управляемым и готовым к развитию.

История проекта

Разработка AR-квест для Android / iOS

QuestLens AR показывает, как мобильная игра может соединить физическое пространство и цифровой прогресс. Игрок ищет точки интереса, открывает AR-объекты, решает задания и собирает коллекцию находок.

Кратко о проекте

Для жанра AR-квест недостаточно собрать отдельные механики. Нужна цельная структура: onboarding, основной игровой цикл, метапрогресс, награды, экономика, визуальная обратная связь и техническая база для обновлений.

Такой формат помогает быстро запустить MVP, проверить реакцию аудитории и расширять продукт без переделки фундамента после первых тестов.

Что было реализовано

  • AR-сцены с объектами, подсказками и интерактивными точками
  • маршруты, чекпоинты, коллекции и журнал заданий
  • админка контента для описаний, координат и наград
  • аналитика прохождения маршрута и точек оттока

Геймплейные механики

Игровой цикл строится вокруг короткой понятной цели, быстрой обратной связи и следующего шага прогресса. Игрок видит, что изменилось после действия, почему стоит вернуться и какие возможности откроются дальше.

Техническая реализация

Архитектура разделяет игровые данные, UI, аналитику, конфигурацию и контент. Это упрощает балансировку, обновления, A/B-проверки и подготовку билдов под разные платформы.

UI/UX

Интерфейс проектируется под мобильные сценарии: крупные зоны взаимодействия, короткие тексты, ясная иерархия экранов, понятные состояния ошибок и аккуратная работа с safe areas.

Монетизация

Модель монетизации выбирается под жанр: rewarded ads, внутриигровые покупки, cosmetic-офферы, сезонные наборы или корпоративная лицензия. Главный принцип - не ломать темп игры и не мешать базовому циклу.

Оптимизация

На production-этапе проверяются FPS, вес билда, память, загрузки, стабильность на слабых устройствах, качество ассетов и события аналитики, которые нужны для soft launch.

Результат

QuestLens AR показывает компетенцию GameCraft в направлении AR-квест: от геймдизайна и UX до технической архитектуры, аналитики, монетизации и подготовки первого релиза.

Галерея проекта

QuestLens AR, экран 1
QuestLens AR, экран 2
QuestLens AR, экран 3
QuestLens AR, экран 4
QuestLens AR, экран 5

Технологии

Unity AR FoundationARKitARCoreC#FirebaseCloud FunctionsCMS API

Следующий шаг

Хотите похожий формат?

Расскажите о жанре, платформах, референсах и сроках. Мы разложим проект на механику, UX, контент, экономику, аналитику и план первого релиза.