Бесплатная оценка мобильной игры за 15 минут. NDA подписываем до обсуждения деталей.

Android + iOSUnity / UnrealПолучить оценку

Porting / PC to Mobile / Android + iOS

Iron Harbor Mobile

Iron Harbor Mobile - портирование PC-игры на мобильные платформы с адаптацией управления, интерфейса, производительности, сохранений и публикации в сторах. Материал показывает, как команда раскладывает жанр на механику, UX, техническую архитектуру, экономику и план первого релиза.

PC-to-Mobile PortAndroid / iOSProduction ready

Задача и фокус проекта Iron Harbor Mobile

Задача

Перенести PC-игру на мобильные платформы

На старте важно определить не только набор экранов, но и то, как игрок будет возвращаться: первая сессия, прогресс, награды, ограничения, покупки, события и понятная причина продолжить игру завтра.

Фокус разработки

Touch-управление, UI и производительность

Мы заранее разделяем продукт на игровые системы, контент, UI, серверные зависимости, аналитику и этапы проверки, чтобы первый релиз был управляемым и готовым к развитию.

История проекта

Разработка PC-to-Mobile Port для Android / iOS

Iron Harbor Mobile показывает подход к портированию игры с большим количеством интерфейсных состояний и ресурсов. Главная работа была не в простом переносе билда, а в переосмыслении управления и технических ограничений мобильных платформ.

Кратко о проекте

Для жанра PC-to-Mobile Port недостаточно собрать отдельные механики. Нужна цельная структура: onboarding, основной игровой цикл, метапрогресс, награды, экономика, визуальная обратная связь и техническая база для обновлений.

Такой формат помогает быстро запустить MVP, проверить реакцию аудитории и расширять продукт без переделки фундамента после первых тестов.

Что было реализовано

  • адаптация HUD, меню и complex UI под touch-сценарии
  • профили качества, сжатие ассетов и оптимизация загрузок
  • система сохранений, облачная синхронизация и crash logs
  • подготовка билдов, store assets и чек-листы публикации

Геймплейные механики

Игровой цикл строится вокруг короткой понятной цели, быстрой обратной связи и следующего шага прогресса. Игрок видит, что изменилось после действия, почему стоит вернуться и какие возможности откроются дальше.

Техническая реализация

Архитектура разделяет игровые данные, UI, аналитику, конфигурацию и контент. Это упрощает балансировку, обновления, A/B-проверки и подготовку билдов под разные платформы.

UI/UX

Интерфейс проектируется под мобильные сценарии: крупные зоны взаимодействия, короткие тексты, ясная иерархия экранов, понятные состояния ошибок и аккуратная работа с safe areas.

Монетизация

Модель монетизации выбирается под жанр: rewarded ads, внутриигровые покупки, cosmetic-офферы, сезонные наборы или корпоративная лицензия. Главный принцип - не ломать темп игры и не мешать базовому циклу.

Оптимизация

На production-этапе проверяются FPS, вес билда, память, загрузки, стабильность на слабых устройствах, качество ассетов и события аналитики, которые нужны для soft launch.

Результат

Iron Harbor Mobile показывает компетенцию GameCraft в направлении PC-to-Mobile Port: от геймдизайна и UX до технической архитектуры, аналитики, монетизации и подготовки первого релиза.

Галерея проекта

Iron Harbor Mobile, экран 1
Iron Harbor Mobile, экран 2
Iron Harbor Mobile, экран 3
Iron Harbor Mobile, экран 4
Iron Harbor Mobile, экран 5

Технологии

UnityC#AddressablesAndroid GradleXcodeFirebase CrashlyticsStoreKit / Billing

Следующий шаг

Хотите похожий формат?

Расскажите о жанре, платформах, референсах и сроках. Мы разложим проект на механику, UX, контент, экономику, аналитику и план первого релиза.