Бесплатная оценка мобильной игры за 15 минут. NDA подписываем до обсуждения деталей.

Android + iOSUnity / UnrealОткрыть бриф

Card Battler / CCG / Android + iOS

Arcane Deck Arena

Arcane Deck Arena - карточный battler с колодами, редкостью карт, PvE-матчами, PvP-ареной, коллекцией, сезонными наградами и балансной таблицей. Материал показывает, как команда раскладывает жанр на механику, UX, техническую архитектуру, экономику и план первого релиза.

Card Battler / CCGAndroid / iOSProduction ready

Задача и фокус проекта Arcane Deck Arena

Задача

Собрать карточную боевую систему

На старте важно определить не только набор экранов, но и то, как игрок будет возвращаться: первая сессия, прогресс, награды, ограничения, покупки, события и понятная причина продолжить игру завтра.

Фокус разработки

Карты, колоды и балансная мета

Мы заранее разделяем продукт на игровые системы, контент, UI, серверные зависимости, аналитику и этапы проверки, чтобы первый релиз был управляемым и готовым к развитию.

История проекта

Разработка Card Battler / CCG для Android / iOS

Arcane Deck Arena строится вокруг быстрых поединков и понятного deck building. Игрок получает стартовую колоду, изучает синергии, усиливает набор карт и выходит в сезонные режимы.

Кратко о проекте

Для жанра Card Battler / CCG недостаточно собрать отдельные механики. Нужна цельная структура: onboarding, основной игровой цикл, метапрогресс, награды, экономика, визуальная обратная связь и техническая база для обновлений.

Такой формат помогает быстро запустить MVP, проверить реакцию аудитории и расширять продукт без переделки фундамента после первых тестов.

Что было реализовано

  • система карт, эффектов, редкости и улучшений
  • deck builder, коллекция, фильтры и рекомендации колод
  • PvE-кампания, PvP-арена и сезонные награды
  • балансные таблицы, remote config и аналитика матчей

Геймплейные механики

Игровой цикл строится вокруг короткой понятной цели, быстрой обратной связи и следующего шага прогресса. Игрок видит, что изменилось после действия, почему стоит вернуться и какие возможности откроются дальше.

Техническая реализация

Архитектура разделяет игровые данные, UI, аналитику, конфигурацию и контент. Это упрощает балансировку, обновления, A/B-проверки и подготовку билдов под разные платформы.

UI/UX

Интерфейс проектируется под мобильные сценарии: крупные зоны взаимодействия, короткие тексты, ясная иерархия экранов, понятные состояния ошибок и аккуратная работа с safe areas.

Монетизация

Модель монетизации выбирается под жанр: rewarded ads, внутриигровые покупки, cosmetic-офферы, сезонные наборы или корпоративная лицензия. Главный принцип - не ломать темп игры и не мешать базовому циклу.

Оптимизация

На production-этапе проверяются FPS, вес билда, память, загрузки, стабильность на слабых устройствах, качество ассетов и события аналитики, которые нужны для soft launch.

Результат

Arcane Deck Arena показывает компетенцию GameCraft в направлении Card Battler / CCG: от геймдизайна и UX до технической архитектуры, аналитики, монетизации и подготовки первого релиза.

Галерея проекта

Arcane Deck Arena, экран 1
Arcane Deck Arena, экран 2
Arcane Deck Arena, экран 3
Arcane Deck Arena, экран 4
Arcane Deck Arena, экран 5

Технологии

UnityC#PlayFab / NakamaGoogle Sheets balance pipelineFirebase Analytics

Следующий шаг

Хотите похожий формат?

Расскажите о жанре, платформах, референсах и сроках. Мы разложим проект на механику, UX, контент, экономику, аналитику и план первого релиза.